【Unreal Engine 5 CG ATフィールドを突き破る!】

Unreal Engine5
CREATOR: gd-jpeg v1.0 (using IJG JPEG v62), quality = 100

最新のUnreal Engine5を使い、ロンギヌスの槍がATフィールドを突き破るCG用のモデリングです(モデルはBlenderで作成)

UE5の構成や簡単な操作、マテリアル、シーケンサーの説明を行い、モデルの変形をBlender(シェープキー)からUE5(モーフターゲット)への変換方法、破壊(ケイオス使用)光の粉と炎(Niagara使用)の作成方法をなるべく簡単に紹介しています

詳しい機能は個別に説明するので以下より見てくだいね

その他のBlender機能紹介一覧はこちらhttps://nextcreating.online/blender_howto_list

【1 概要とダウンロード】

1-1、イメージ

1-2、メイキング概要

UE5でのメイキング工程は以下です

①UE5での構成と操作を簡単に説明します

②ATフィールドをマテリアルとサイズの変更をシーケンサーから制御して表現しています

③歪みはBlenderで設定したシェープキーをUE5のモーフターゲットとして読み込む方法を紹介しています

④破壊はケイオスと言う機能を使っています

④光の粉と炎はNiagaraと言う機能を使用して表現しています

メイキングの動画ではこれらをなるべく簡単に紹介しています、まず感じをつかんでから詳細を見た方が分かりやすいと思います

【2 モデリング紹介】

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