Blenderを使い、前回作成した、ロンギヌスの槍でATフィールドを突き破るCG用のモデリングです
UVスクロールやシェープキー、破壊や炎など色々な機能を使っていますので、メイキングとして簡単に紹介しています
詳しい機能は個別に説明するので以下より見てくだいね
その他のBlender機能紹介一覧はこちらhttps://nextcreating.online/blender_howto_list
【1 概要とダウンロード】
1-1、イメージ
1-2、モデリング概要
Blenderでのメイキング工程は以下です
①ATフィールドこちらはUVスクロールをつかって、フィールドの広がりを表現しています
②歪みと光の粉の表現はシェープキーとパーティクルを使用しています
③破壊は破壊用のモデルを作成し、球のモデルをぶつけて壊しています
④炎では物理シミュレーションを使っています
メイキングの動画ではこれらをなるべく簡単に紹介しています、まず感じをつかんでから詳細を見た方が分かりやすいと思います
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